逼退榜一!《奥比岛》玩家充值7万后9天就跑路,雷霆游戏一手好牌被打烂

 人参与 | 时间:2024-11-05 20:37:44
来源 :时代财经  本文来源:时代财经 作者:谢斯临   图源:图虫创意  因重度氪金的逼退榜奥比岛被打游戏机制,手游《奥比岛 :梦想国度》(以下简称《奥比岛》)正在遭受玩家的玩家万后围剿。  上线仅9天,充值当时已经充值7万余元 ,天跑霆游排行榜第一的雷烂玩家就对外宣布退游 。随后半个月内,戏手多位排行榜前十的好牌玩家亦在社交平台上表示“弃游卖号” 。如今,逼退榜奥比岛被打前十玩家密集跑路的玩家万后事件余波仍未平息 。微博“奥比岛手游超话”内,充值每天仍有大量玩家表达退游的天跑霆游想法 。  玩家的雷烂出逃,直接影响到游戏的戏手营收表现。第三方机构七麦数据显示 ,好牌《奥比岛》手游iOS端开服第三天,逼退榜奥比岛被打曾一度达到收入峰值  ,当日收入预估超60万美元。随后一路下跌 ,在同样活动不断的情况下 ,近8天单日预估收入稳定在10万美元左右 ,单日收入大幅下滑  。极大影响雷霆游戏业绩表现。  图源:七麦数据  原版《奥比岛》上线于2008年9月,由广州百田研发运营  ,开服至今已经有近14年的历史 。根据百奥家庭互动披露的数据,《奥比岛》页游IP拥有超3亿注册用户,成为95后一代共同的童年回忆 。  因此 ,新版《奥比岛》手游一度成为今年夏天最受玩家期待的游戏之一 。自7月10日宣布预下载开始 ,《奥比岛》首日预下载攀升至App Store总榜第一名,次日官网预约用户量突破千万,玩家的期待值已然拉满。  但这一份期待很快在游戏开服后落空 。各社交平台上  ,一众玩家开始反馈奥比岛游玩体验单一 、抽卡重复率高 、逼玩家氪金等一系列问题 。而这类问题一直未能得到回复、解决 ,最终导致大量玩家宣布退游 。  时代财经就应对措施等相关问题向雷霆游戏方面了解,对方回应称,公司已经注意到上述情况 ,接下来将密切关注 ,此外的问题不便接受采访。逼氪引发玩家不满  “这游戏就是打着童年回忆的旗帜来圈钱。”  玩家小花愤愤不平地向时代财经表示。游戏开服两周之内,她已经向奥比岛累计充值超5万元 ,曾一度成为排行榜第六的玩家。大部分的钱都被她用到了彩蛋奖池的抽奖中,即便如此 ,她依然没有抽到自己想要的奖励道具。奥比岛反馈给她的绝大部分都是重复的物品 ,甚至“越氪越非” 。  充值5万元后,不少道具仍未抽中,受访者供图  据她介绍 ,绝大部分游戏都会有抽奖“保底设置” ,当玩家充值抽卡到一定金额,会100%爆出极品的角色  、物品,这是游戏公司控制抽奖随机概率、保证玩家体验的一种做法。  可在奥比岛,完全没有这类保底机制 。与之相反  ,奥比岛采取的是男女时装 、家具全部混在一起的奖池设置,进一步降低抽奖概率 ,逼玩家持续不断向游戏氪金 。  “这游戏就像无底洞一样 ,一定要死命充钱才行。我玩其他游戏也都氪金 ,但从来没有这么差的体验。”一气之下 ,小花很快也加入退游的大军 。甚至在微博上自费660元设置转发抽奖  ,希望让更多玩家看到自己遭受的不公待遇。  重氪玩家游戏体验极差的同时,普通玩家亦能感受到游戏中无处不在的商业企图。  在微博“奥比岛手游超话”中,关注度最高的是该游戏的疲劳值系统 。奥比岛通过这一游戏机制,限制玩家的游玩时间 ,玩家想要突破这一限制 ,就必须氪金。  “每天打开游戏 ,我收一圈菜、砍个树、挖个矿,疲劳值一下就满了 ,啥也不能干。”玩家小林向时代财经表示 。根据游戏系统设置 ,当疲劳值达到上限后,玩家可通过跑图  、去朋友家吃饭 、享用休息等方式恢复疲劳值。  然而 ,小林透露 ,通过这些方式大概也只能抵除部分疲劳值,如果玩家想要完成更高级的任务 ,就不得不通过梦幻保养(氪金)的方式恢复疲劳值。他几乎每天都向游戏充值6元购买体力包 ,即便如此依旧难以满足游戏任务需求 。  “原本很期待的手游,就搞出来这个,我都怀疑公司就是准备短期做个游戏,不管结果口碑,小赚一笔就下架了。”小林愤愤不平地表示 ,如果雷霆游戏再不调整这些问题,再过几天他也要退游了 。或步《摩尔庄园》后尘 ?  上线仅半个多月,便接收到如此之多的差评  ,必然不是雷霆游戏所愿。  今年年初,在接受媒体游戏葡萄采访时 ,雷霆游戏CEO翟健还曾表示 ,奥比岛将成为公司2022年最重要的新品 。公司希望通过这个游戏为玩家构建起一个亲密社交的场域 ,以达到长线运营的效果 。  在游戏上线前 ,雷霆游戏还曾找来“董浩叔叔”和“金龟子”刘纯燕两位艺人为游戏代言;邀请曾经的快男十强选手苏醒为游戏演唱公测主题曲《种愿望》;发起“10万元悬赏帮老奥比找好友”等大手笔营销动作,试图借此唤起玩家的童年回忆 。  但从目前反馈上来看,奥比岛最终极有可能步雷霆游戏上一个爆款《摩尔庄园》的后尘。  雷霆游戏是成立于2017年的游戏发行商,隶属于游戏上市公司吉比特 ,曾以《问道》手游版拿下2017年游戏行业金钻榜“最受欢迎网络游戏”称号。但真正让玩家对它留下印象的,是2021年发行的模拟经营类IP游戏《摩尔庄园》 。  当时,《摩尔庄园》借儿童节的热度爆发 ,诸如“摩尔庄园偷牛”“在摩尔庄园不穿衣服被抓了”“因摩尔庄园分手了”等微博热搜话题层出不穷 。  雷霆游戏曾宣布 ,摩尔庄园手游开服8小时游戏新增用户突破600万 ,在线人数突破100万 ,毫无悬念地登顶iOS畅销榜 。  第三方机构Sensor Tower数据显示,依靠《摩尔庄园》的助力 ,雷霆游戏2021年6月收入环比激增143%,达到去年同期的12倍,并首次登上中国手游发行商收入榜第6名。  可惜的是  ,这样的好成绩没能持续下去。在《摩尔庄园》短暂蹿红之后,雷霆游戏开始暴露自身在长线运营上的短板。上线不到100天,《摩尔庄园》迅速从App Store免费游戏榜第1跌到了100名开外 ,从此再也与榜上有名无缘。  今天来看  ,《摩尔庄园》为雷霆游戏留下了低买量推广的宝贵经验,但在长线运营上 ,它还有很长的路要走 。举报/反馈 顶: 6653踩: 6178